Baekjoon

    [1753] 최단경로(C++)

    문제 [1753] 최단경로 방향그래프가 주어지면 주어진 시작점에서 다른 모든 정점으로의 최단 경로를 구하는 프로그램을 작성하시오. 단, 모든 간선의 가중치는 10 이하의 자연수이다. 입력 첫째 줄에 정점의 개수 V와 간선의 개수 E가 주어진다. (1 ≤ V ≤ 20,000, 1 ≤ E ≤ 300,000) 모든 정점에는 1부터 V까지 번호가 매겨져 있다고 가정한다. 둘째 줄에는 시작 정점의 번호 K(1 ≤ K ≤ V)가 주어진다. 셋째 줄부터 E개의 줄에 걸쳐 각 간선을 나타내는 세 개의 정수 (u, v, w)가 순서대로 주어진다. 이는 u에서 v로 가는 가중치 w인 간선이 존재한다는 뜻이다. u와 v는 서로 다르며 w는 10 이하의 자연수이다. 서로 다른 두 정점 사이에 여러 개의 간선이 존재할 수도 있..

    [13335] 트럭(C++)

    문제바로가기강을 가로지르는 하나의 차선으로 된 다리가 하나 있다. 이 다리를 n 개의 트럭이 건너가려고 한다.트럭의 순서는 바꿀 수 없으며, 트럭의 무게는 서로 같지 않을 수 있다. 다리 위에는 단지 w 대의 트럭만 동시에 올라갈 수 있다.다리의 길이는 w 단위길이(unit distance)이며, 각 트럭들은 하나의 단위시간(unit time)에 하나의 단위길이만큼만 이동할 수 있다고 가정한다.동시에 다리 위에 올라가 있는 트럭들의 무게의 합은 다리의 최대하중인 L보다 작거나 같아야 한다.참고로, 다리 위에 완전히 올라가지 못한 트럭의 무게는 다리 위의 트럭들의 무게의 합을 계산할 때 포함하지 않는다고 가정한다.예를 들어, 다리의 길이 w는 2, 다리의 최대하중 L은 10, 다리를 건너려는 트럭이 트럭의..

    [1713] 후보 추천하기(C++)

    문제 바로가기 월드초등학교 학생회장 후보는 일정 기간 동안 전체 학생의 추천에 의하여 정해진 수만큼 선정된다. 그래서 학교 홈페이지에 추천받은 학생의 사진을 게시할 수 있는 사진틀을 후보의 수만큼 만들었다. 추천받은 학생의 사진을 사진틀에 게시하고 추천받은 횟수를 표시하는 규칙은 다음과 같다. ✔️ 학생들이 추천을 시작하기 전에 모든 사진틀은 비어있다. ✔️ 어떤 학생이 특정 학생을 추천하면, 추천받은 학생의 사진이 반드시 사진틀에 게시되어야 한다. ✔️ 비어있는 사진틀이 없는 경우에는 현재까지 추천 받은 횟수가 가장 적은 학생의 사진을 삭제하고, 그 자리에 새롭게 추천받은 학생의 사진을 게시한다. ✔️ 이때, 현재까지 추천 받은 횟수가 가장 적은 학생이 두 명 이상일 경우에는 그러한 학생들 중 게시된 ..

    [1244] 스위치 켜고 끄기(C++)

    문제 바로가기 1부터 연속적으로 번호가 붙어있는 스위치들이 있다. 스위치는 켜져 있거나 꺼져있는 상태이다. 에 스위치 8개의 상태가 표시되어 있다. ‘1’은 스위치가 켜져 있음을, ‘0’은 꺼져 있음을 나타낸다. 그리고 학생 몇 명을 뽑아서, 학생들에게 1 이상이고 스위치 개수 이하인 자연수를 하나씩 나누어주었다. 학생들은 자신의 성별과 받은 수에 따라 아래와 같은 방식으로 스위치를 조작하게 된다. 남학생은 스위치 번호가 자기가 받은 수의 배수이면, 그 스위치의 상태를 바꾼다. 즉, 스위치가 켜져 있으면 끄고, 꺼져 있으면 켠다. 과 같은 상태에서 남학생이 3을 받았다면, 이 학생은 와 같이 3번, 6번 스위치의 상태를 바꾼다. 여학생은 자기가 받은 수와 같은 번호가 붙은 스위치를 중심으로 좌우가 대칭이..

    [4963] 섬의 개수(C++)

    [4963] 섬의 개수(C++)

    문제 바로가기 정사각형으로 이루어져 있는 섬과 바다 지도가 주어진다. 섬의 개수를 세는 프로그램을 작성하시오. 한 정사각형과 가로, 세로 또는 대각선으로 연결되어 있는 사각형은 걸어갈 수 있는 사각형이다. 두 정사각형이 같은 섬에 있으려면, 한 정사각형에서 다른 정사각형으로 걸어서 갈 수 있는 경로가 있어야 한다. 지도는 바다로 둘러싸여 있으며, 지도 밖으로 나갈 수 없다. 입력 입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어져 있다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 지도의 너비 w와 높이 h가 주어진다. w와 h는 50보다 작거나 같은 양의 정수이다. 둘째 줄부터 h개 줄에는 지도가 주어진다. 1은 땅, 0은 바다이다. 입력의 마지막 줄에는 0이 두 개 주어진다. 출력 각 테스트 케이스에 대해서, 섬의 개수를..

    [18111] 마인크래프트(C++)

    [18111] 마인크래프트(C++)

    문제 바로가기 팀 레드시프트는 대회 준비를 하다가 지루해져서 샌드박스 게임인 ‘마인크래프트’를 켰다. 마인크래프트는 1 × 1 × 1(세로, 가로, 높이) 크기의 블록들로 이루어진 3차원 세계에서 자유롭게 땅을 파거나 집을 지을 수 있는 게임이다. 목재를 충분히 모은 lvalue는 집을 짓기로 하였다. 하지만 고르지 않은 땅에는 집을 지을 수 없기 때문에 땅의 높이를 모두 동일하게 만드는 ‘땅 고르기’ 작업을 해야 한다. lvalue는 세로 N, 가로 M 크기의 집터를 골랐다. 집터 맨 왼쪽 위의 좌표는 (0, 0)이다. 우리의 목적은 이 집터 내의 땅의 높이를 일정하게 바꾸는 것이다. 우리는 다음과 같은 두 종류의 작업을 할 수 있다. 좌표 (i, j)의 가장 위에 있는 블록을 제거하여 인벤토리에 넣는..

    [1347] 미로 만들기

    문제 바로가기 홍준이는 미로 안의 한 칸에 남쪽을 보며 서있다. 미로는 직사각형 격자모양이고, 각 칸은 이동할 수 있거나, 벽을 포함하고 있다. 모든 행과 열에는 적어도 하나의 이동할 수 있는 칸이 있다. 홍준이는 미로에서 모든 행과 열의 이동할 수 있는 칸을 걸어다녔다. 그러면서 자신의 움직임을 모두 노트에 쓰기로 했다. 홍준이는 미로의 지도를 자기 노트만을 이용해서 그리려고 한다. 입력으로 홍준이가 적은 내용을 나타내는 문자열이 주어진다. 각 문자 하나는 한 번의 움직임을 말한다. ‘F’는 앞으로 한 칸 움직인 것이고, ‘L'과 ’R'은 방향을 왼쪽 또는 오른쪽으로 전환한 것이다. 즉, 90도를 회전하면서, 위치는 그대로인 것이다. 입력 첫째 줄에 홍준이가 적은 내용의 길이가 주어진다. 길이는 0보다..

    [2757] 엑셀(C++)

    [2757] 엑셀(C++)

    문제 바로가기 엑셀의 첫 번째 열은 A이고, 두 번째 열은 B이고, 26번째 열은 Z이다. 26번째 열 다음 열부터는 2글자를 이용한다. 예를 들어, 27번째 열은 AA이고, 28번째 열은 AB, 52번째 열은 AZ이다. 그 다음 53번째 열은 BA이며, 이와 같이 계속 열의 이름을 붙인다. ZZ열 다음 열은 AAA가 되고, 그 다음은 AAB가 된다. 엑셀에서 행은 그냥 행 번호를 사용하면 된다. 엑셀 스프레드시트에서 각 칸은 위에서 설명한 열과 행을 합쳐서 이름을 만들 수 있다. 가장 왼쪽 위에 있는 칸은 A1이 되고, 55열 23행에 있는 칸은 BC23이 된다. 열과 행이 주어졌을 때, 그 칸의 엑셀 스프레드시트 상에서 이름을 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 입력은 여러 줄이며, RnCm형태이다..